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Dragon Project在第三屆IMGA SEA獲得了民選獎!

我們很高興地宣布Dragon Project贏得了第三屆東南亞國際手機遊戲大獎的民選獎! 這是Dragon Project的第二個民選獎,第一個是今年1月的Pocket Gamer手機遊戲獎

在今年的第三屆IMGA東南亞獎項中,比賽非常激烈,超過70位提名者爭奪11項大獎 這使得Dragon Project的勝利果實更加甜蜜! 我們的遊戲製作人Khoa 20181025日在馬尼拉舉行的頒獎典禮上領取了獎項。

Dragon Project推出至今已有14個月。這也是過去14個月裡,所有辦公室以及各部門工作的goGetters辛勞工作的成果,所以我們很高興,因為我們的努力而得到了這一著名獎項。

我們非常感謝所有goGetters、以及投票支持Dragon Project而使我們獲獎的朋友和粉絲! 您使這個不可能達成的項目變為可能。 與越南的總經理Chi說的電子郵件提到的一樣:我無法不為我們感到更驕傲。

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goGame出席新加坡Unite 2016 Unity自2007年起便開始舉辦每年會議 Unite。這對於遊戲界的熱衷者來說是交流、腦力激盪以及互相學習非常好的地方。今年這個為期兩天的活動首次在新加坡舉辦,我們非常自豪地和大家說我們的CEO David也受邀上台致詞。 David將演講題目訂為“銷售樂趣這件嚴肅事”,討論仰賴手遊為生的龐大潛力以及現實生活中的嚴峻—還有遊戲發行與研發如今已是同等重要的這件事。 他的三個重點是: 1. 要銷售樂趣,就從研發階段開始。 要讓世界上的每個人享受你的遊戲,千萬不能忽視包體大小、遊戲讀取以及畫面轉換時間的環境因素。 2. 免費下載的數學公式 如果你有一款免費下載的手機遊戲,很有可能你每一個付費玩家都需要花$100才能針對導入所有玩家所花的費用取得損益平衡。你的付費玩家便是我們都應該煩惱的理由。 3. 取得對的目標用戶 假量用戶取得相當猖獗,所以首先要確保你是在與人類說話,而不是機器。接著,聰明投放—和那些很有可能喜愛並支持你遊戲的人們。 這場演講受到學生以及專業人士等的推崇。 “學到很多。給的例子淺顯易懂。” “即使是身為有經驗的人士,這也提醒了我們忽略掉但應該確認的實際情況(例如信用卡滲透率)” 錯過了這場演說嗎? 來這瞧瞧吧! …

Dragon Project: 和我們一起打怪吧! 我們最新動作RPG遊戲Dragon Project已火熱推出! 東南亞的勇者們趕緊到App Store或Google Play免費下載吧!在遊戲中你將化身為獵人,負責保護Heiland王國免於猛獸的入侵。集結隊友一起打怪,並收集稀有素材來合成及強化你的武器和裝備吧!來聽聽看goGetter為什麼會愛上Dragon Project,你也會因此愛上它:「武器很酷、畫面很棒,還有巨大怪物。沒有比這更有趣的了。」Sami, UX Designer「這就像一場團體運動。和隊友打敗強敵,幫助對方復活,分享榮耀。」Dina, …