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goGame出席新加坡Unite 2016

Unity自2007年起便開始舉辦每年會議 Unite。這對於遊戲界的熱衷者來說是交流、腦力激盪以及互相學習非常好的地方。

今年這個為期兩天的活動首次在新加坡舉辦,我們非常自豪地和大家說我們的CEO David也受邀上台致詞。

David將演講題目訂為“銷售樂趣這件嚴肅事”,討論仰賴手遊為生的龐大潛力以及現實生活中的嚴峻—還有遊戲發行與研發如今已是同等重要的這件事。 他的三個重點是:

1. 要銷售樂趣,就從研發階段開始。
要讓世界上的每個人享受你的遊戲,千萬不能忽視包體大小、遊戲讀取以及畫面轉換時間的環境因素。

2. 免費下載的數學公式
如果你有一款免費下載的手機遊戲,很有可能你每一個付費玩家都需要花$100才能針對導入所有玩家所花的費用取得損益平衡。你的付費玩家便是我們都應該煩惱的理由。

3. 取得對的目標用戶
假量用戶取得相當猖獗,所以首先要確保你是在與人類說話,而不是機器。接著,聰明投放—和那些很有可能喜愛並支持你遊戲的人們。

這場演講受到學生以及專業人士等的推崇。

“學到很多。給的例子淺顯易懂。”

“即使是身為有經驗的人士,這也提醒了我們忽略掉但應該確認的實際情況(例如信用卡滲透率)”

錯過了這場演說嗎? 來這瞧瞧吧! Unity發布影片之後我們會更新給各位。

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