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The Straits Times, 30 November 2016

IMDA-funded studios開張打造魔法世界


Vulcan Post, 29 November 2016

Pixel Studios擠進新加坡最酷空間名單


Variety, 29 November 2016

Pixel Studios開幕迎接新加坡數位內容產業


The Edge, 7 October 2016

新加坡遊戲界名人錄


The Straits Times, 13 April 2016

當地新創企業效仿Google和Facebook等矽谷科技龍頭打造獨特工作環境


Mobile Commerce PRESS, 8 October 2015

新加坡的手機遊戲發行商獲得SEGA的巨額投資

 

TwentyFirstTech, 7 December 2015
與goGame一同攜手出版,把你精心研發的遊戲推向全球成為新星!

 

Gamasutra, 7 December 2015
SEGA投資了手機遊戲發行商GoGame數百萬美元

 

Tech in Asia, 4 December 2015
SEGA投資GoGame讓更多免費的遊戲得以在東南亞及其他地區獲得支持發行

 

The Straits Times, 4 December 2015
SEGA對新加坡的手機遊戲發行商進行投資

 

Gamesindustry.biz, 4 December 2015
SEGA投資了手機遊戲發行商GoGame數百萬美元

 

gbj.co, 4 December 2015
goGame:這是一個更有效的管道來幫助遊戲開發者出版他們的遊戲

 

e27, 4 December 2015
SEGA投資了數百萬美元到新加坡的手機遊戲創投發行商

 

The Business Times, 4 December 2015
SEGA與新加坡的新潮流一同提升遊戲新境界

 

The Business Times, 3 December 2015
SEGA投資了在地新創投公司goGame

 

The Straits Times, 2 December 2015
該讓你的遊戲去到哪裡呢? 他就是最好的指標去處!



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goGame出席新加坡Unite 2016

goGame出席新加坡Unite 2016 Unity自2007年起便開始舉辦每年會議 Unite。這對於遊戲界的熱衷者來說是交流、腦力激盪以及互相學習非常好的地方。今年這個為期兩天的活動首次在新加坡舉辦,我們非常自豪地和大家說我們的CEO David也受邀上台致詞。 David將演講題目訂為“銷售樂趣這件嚴肅事”,討論仰賴手遊為生的龐大潛力以及現實生活中的嚴峻—還有遊戲發行與研發如今已是同等重要的這件事。 他的三個重點是: 1. 要銷售樂趣,就從研發階段開始。 要讓世界上的每個人享受你的遊戲,千萬不能忽視包體大小、遊戲讀取以及畫面轉換時間的環境因素。 2. 免費下載的數學公式 如果你有一款免費下載的手機遊戲,很有可能你每一個付費玩家都需要花$100才能針對導入所有玩家所花的費用取得損益平衡。你的付費玩家便是我們都應該煩惱的理由。 3. 取得對的目標用戶 假量用戶取得相當猖獗,所以首先要確保你是在與人類說話,而不是機器。接著,聰明投放—和那些很有可能喜愛並支持你遊戲的人們。 這場演講受到學生以及專業人士等的推崇。 “學到很多。給的例子淺顯易懂。” “即使是身為有經驗的人士,這也提醒了我們忽略掉但應該確認的實際情況(例如信用卡滲透率)” 錯過了這場演說嗎? 來這瞧瞧吧! …

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